追加エネミー特技

追加エネミー特技

以下は追加するエネミー特技一覧である。
クラフト攻撃のリアクションを〈自我〉に変更したことによるリアクションの数値の変化をもたせたりする特技など、エネミーの幅を広げたい特技を追加した。
〈弱点〉は上級ルールに似たような特技があるけど、耐性をもたせたくない場合及び基本ルールブックのみで遊ぶ場合にも使えるのでこちらに別名で掲載した。


〈アルケオンボディ〉
タイミング:常時
判定:なし    対象:自身
射程:なし    代償:なし
使用条件:なし
解説:あなたがコードの能力を有していないキャラクターから受けるダメージは防御力適用の前の段階で10分の1(端数切り上げ)となる。
   この特技が適用されるかどうかはGMが決定するが、基本的にPCの攻撃には適用されないものとする。
   防御修正が0のエネミーでも設定上は強く、PC以外には無敵であることを表すエネミー特技。

〈自我脆弱性〉(じがきじゃくせい)
タイミング:常時
判定:なし    対象:なし
射程:なし    代償:なし
使用条件:〈イベイション〉1
解説:あなたが〈自我〉による判定でリアクションを行う場合、〈イベイション〉のレベルは-[この特技のLv]される(最低0)。
   あなたが精神回路に脆弱性を有しており、クラフト攻撃などが有効であることを表すエネミー特技。

〈自我強化〉(じがきょうか)
タイミング:常時
判定:なし    対象:なし
射程:なし    代償:なし
使用条件:〈イベイション〉1
解説:あなたが〈自我〉による判定でリアクションを行う場合、〈イベイション〉のレベルは+[この特技のLv]される。
   あなたが強い自我を持つ、特殊な防御機能を有しているなどにより、クラフト攻撃などが効きづらいことを表すエネミー特技。

〈弱点〉(じゃくてん)
タイミング:常時
判定:なし    対象:自身
射程:なし    代償:なし
使用条件:なし
解説:取得時に《絶》を除く属性ひとつ選択する。
   あなたが受ける選択した属性のダメージに+[Lv×5]する。元々の属性が選択した属性であれば《絶》に変更されても有効となる。
   〈弱点:氷〉のように記述し、選択した属性ごとに別の特技として取得可能。
   このエネミーが特定の属性による攻撃を弱点としていることを表す特技。

〈バリア〉
タイミング:常時
判定:なし    対象:自身
射程:なし    代償:なし
使用条件:なし
解説:あなたが受ける[Lv×5]点以下のHPダメージはすべて0となる。
   この効果は《絶》属性には無効となり、《絶》属性のダメージを受けるとシーン終了時まで効果を失う。
   ある程度の質量を相殺するバリアを有していることを表すエネミー特技。

〈範囲攻撃半減〉(はんいこうげきはんげん)
タイミング:常時
判定:なし    対象:自身
射程:なし    代償:なし
使用条件:なし
解説:あなたが受ける、「対象:単体」、「対象:単体※」以外を対象とする攻撃のダメージは防御力適用前の段階で二分の一(端数切り上げ)となる。
   この効果は《絶》属性に対しても有効となる。
   範囲攻撃からはダメージを受けにくいことを表すエネミー特技。

  • 最終更新:2017-07-01 02:13:53

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